富甲天下5-新手介紹

  • 來源: 網站: 整理時間:2008-9-7

  • 游俠會員:tpx915<原創>

     

    晚上又玩了一會兒,覺得上手之後還是可以的...
    不過武將數據還是比較亂,應該說是和我們的想象有些差距,比如三國最受歡迎的小趙同學,數據就很弱,除非你特地去練,穿上比較好的裝備,否則並沒有特別厲害,至少從數據上是這樣的。

    打到劉備劇情第三關,呂布同學出現了,就瞟了一眼...確實是三國第一了,至少從單體數據上,應該沒有能和他比的了。即使關張也和他有不小的差距。要拼只能靠後期裝備和練級。

    關于卡片
    這一代豐富了卡片內容,卡片發揮的作用被大大加強了,用好卡片也能很好地扭轉戰局,尤其在將戰中...不過有個前提就是你的軍事體力足夠。富甲5不像富甲4,武將初始體力都很低,一般的軍師在三級的時候也只有七十不到的體力,一些厲害的卡片釋放就要求40的體力,一般的至少也要20,所以在戰斗中軍師的體力成為最大的限制。
    8號修正:經過兩天游戲,更加覺得軍師的體力似乎比智力更重要。在戰斗中,軍師的體力是決定能使用多少戰術的關鍵,沒有體力一切都是白搭。而智力只需要達到卡片的釋放要求即可,除了個別卡片要求80的智力外,似乎一般都是40左右的智力要求。綜上,體力的的數據似乎已經取代了智力,成為一個軍師是否優秀的標准。目前我上尚未發現軍師智力高低在戰斗中的體現...因此,體力50左右的諸葛亮雖然有很高的智力值,但是我在有黃月英的情況下,一直放棄他。原因有2,其一,黃月英智力已足夠釋放戰斗卡片;其二,黃月英特技勤學,擁有很高的成長,且她的初始體力就較高,在保證成長的情況下,後期成長十分可觀,足可以放3—4張卡片。加上裝備後她甚至可以上場單挑...(經過一段時間的游戲,我糾正黃月英作為主力軍師的觀點...首先其成長才33333,其次,智力與卡片威力直接掛鉤,高智力的諸葛有明顯優勢,第三,諸葛的特技能減少一般的使用卡片的體力,所以50HP=100HP...且其智力成長有6,相當客觀,應該說是毫無疑問的主力軍師...)
    再次糾正。。。35樓的feifeiwbc提出,某些殺傷性卡片和軍師智力直接掛鉤,智力越高,殺傷越大,所以軍師智力並非無足輕重,在這里謝謝他的指正。


    關于武器
    由于還在打劇情,所以武器商店目前還沒有出現。但是通過隨機事件,以及從敵對武將身上“借”武器,我還是拿到了不少武器。由于5代將武器分化成了五類,所以武器的種類豐富了很多。而且武器對武將的影響無疑是很大的。比如一個低級的武器“利樂通”,他能加30點武力,聽起來似乎不多,但是你要知道張飛一級的時候武力也才73啊....一個二流武將拿上,甚至一個智力型武將拿上那個通馬桶的也能和張飛一較高下...這還只是一個武器,算上其他四樣裝備後,可能張飛還打不過馬謖...所以武將培養方面,裝備和等級很重要。
    此外,裝備還對人物等級和人物智力&武力有要求,比如張飛,由于他較低的IQ,有不少裝備都無法拿。在這一點上,富甲5和三國立志傳很相似,甚至連那些裝備的圖案也是原原本本的立志傳3里的東西。
    8號修正:武器對于武將和戰斗的影響確實很大,尤其是護甲類裝備,往往護甲夠高的三流武將能吃掉對方的主力陣容。當然了,前提是對方沒有很多裝備。

    關于地圖
    由于本代加入了資源站的概念所以在每個城市旁邊一般都有“某某X村”比如“沮陽北村”,這些村落則都是只生產某些特定資源的資源站。在占領之後只能按炤你放在資源站的士兵數量,每日積累一定數量的某種資源,需要你下次進入該城市之後去提取。而這些資源主要用于在城市中建造建筑物時使用。當然,還有一個用處是用來升級你占領的“景觀”,也就是某些大型標志性建筑,由于我還沒有將景觀升到滿級,所以尚不清楚這些景觀的作用。
    除了資源站之外當然就是城市了,城市和4代相似,都是用建筑圖來建造建筑,同樣是有一到三個空位的可建筑空地。空地的數量跟城市的大小有關。在稅收和城市放兵方面沒有什麼變化。
    謝謝40樓的hyperz提醒,在這里忘記把景觀的作用補充上去了。“景觀建筑一旦完成,則直接獲勝!所以讓對手的景觀降級就非常重要,甚至有的關卡把完成景觀作為唯一的獲勝方法” 在劇情管卡中,靠升級景觀獲勝成為最快最有效的過關方式,尤其是後面幾關,在武將等級高的時候將戰成功率也出現不穩定,而且較難使對方主公因破產而失敗的情況下,景觀升級會容易些。

    關于戰斗
    本代將戰斗細化為
    1.“將戰”(也就是以往的單挑,不過這次換成群毆就是了)武將戰是三對三外加一個軍師。當然了,你要是想一個人上去頂三個,也沒有人攔你...但是前期肯定是不可能的,在後期等級和裝備存在差距的情況下,這種一挑三的情況可能還有成功的希望。否則...基本上是被秒。說道秒,武將的智力和將戰中的陣亡有很直接的關系,目前我碰到的陣亡的武將大多是智力較低的,那些智力高的一如既往地有早舉白旗的習慣。哪怕是你見面就把他血打空,只要對方武將智力高,你也秒不了他。而一些傻鳥型人才,比如...華雄...胡車兒...等等...基本上是打一次將戰掛一次,除非是他們一方贏。這些同志都是醫館的常客...
    2.野戰 和以前幾代差不多,只是同樣是3V3加上軍師。
    3.攻城 攻城的殺傷力似乎是和武力有關,與地形的適性無關。只要武將武力高,體力高,防御高,你就讓他沖吧~~~
    ps:在資源站的爭奪中只有將戰和野戰,輸的一方即被趕走,無需攻城

    8號修正:我前面所講的智力高反而容易陣亡應該是不對的。總體來講,智力高的武將會在血還剩下比較多的時候就開溜。
    真正容易出現武將陣亡的情況應該是:三對三的時候,一方已經跑走兩個的情況下,出現三個打一個的情況。
    這里假設A/B/C三個武將群毆武將D。再假設ABC武將對D的傷害分別是A:10 B:10: C10,而武將D在血少于20的情況下才會投降。這個時候如果武將 D 的血是25,而剛好 B 和 C 從在擊敗各自對手後跑到A的後面,ABC 同時對 D 進行攻擊,這樣,由于一次疊加傷害是30,于是 D 就陣亡了。同樣,A 對 D 的每次傷害(或者最後一次暴擊傷害)大于 D 的血20的時候A 一個人也能將 D 打死。我認為這也是為什麼高智力,低防御武將容易陣亡的原因。而其他的陣亡情況一般出現在失敗方的最後一個武將。
    另外,將戰中的不同位置有隱藏屬性加減,會在進入戰斗場面的時候作為提示出現,但是我到現在也沒有都記下來,不知道正版的說明書里面會不會有,或者哪位有記下的,不妨拿出來指點下~呵呵

    野戰的補充:野戰我一般都避免打,因為偶然性太大。野戰的勝利是按炤五戰三勝制。即,在五排兵的對抗中,你需要贏得至少三排的勝利,才能獲得最後的勝利。簡單的說,就是你得有至少有三排有兵到達對方一側。所以有時候即使你戰斗中死的兵少,也會輸。因而,武將的野戰數據再好,偶然性依然很大。建議以弱搏強的時候採用。主力部隊還是單挑比較穩,而且單挑還能打死對方武將。。。
    當然了,在對方也有較多裝備的情況,野戰也就成為不得不採取的選擇,對于換地形的戰法,我自己的勝率也不高,偶然性還是不小,不知道有沒有其他勝算較高的戰法。


    44樓brlzz 補充:
    守城太守智力越高城市人口增長越快

    將戰:
    鐵衛:全員防御提升,防御越高,怒氣集越快,但是武力會下降20%
    將軍:釋放出必殺計,武力越高,怒氣集越快
    武師:全員攻擊提升,武力越高,怒氣集越快,但是防御力會下降20%
    參謀:降低敵人武將怒氣值,適合地形的能力值越高,怒氣集越快,但是武力跟防御力會各下降20%(我記得是10%)
    天師:全員集氣值增加,適合地形能力值越高,怒氣集越快,但是防御力會下降20%
    醫者:恢復全隊一定的體力,智力越高,怒氣集越快,但是武力會下降20%
    獸王:讓寵物恢復部分體力,智力越高,怒氣集越快

    野戰:野戰用戰術卡有個必備條件,就是你野戰將領必須存活才能在他那列里才能使用戰術卡,所以開局5秒會有敵將改這樣的戰略卡,如果開局後你的將領先掛了,那你的戰術卡很多就用不來了,所以最好就是保持將領在最後排。


    關于小游戲:
    賽馬有,不過改為類似打地鼠。是錘子的話的被打的那匹馬變慢,是針筒的話被打得那匹馬變快(興奮劑,去奧委會告Y的)
    關于草船借箭我再補充點,船有承重上限,屏幕下方有顯示,超過上限游戲自動結束。石頭增加2的重量,救生圈增加承重上限,芭蕉扇增加移動速度,炸彈會使船無法一定一段時間,火箭接多了草人會被燒掉。