魔獸爭霸的創新革命!

  • 來源: 網站: 整理時間:2008-9-7

  • 各位玩家`如今魔獸的戰術大多死板`叫人無論是打的還是看的`都覺得無聊...
    SKY始終過不了MOON`GRUBBY又想不破SKY的一波`鬼王們操著越來越弱的毀滅集體低迷..
    記得TFT剛推出時`各個種族戰術漫天飛舞`百花齊放~甚是美麗,創造了魔獸如今的輝煌!
    現在由于不知名原因`大多玩家戰術死板`並且日漸顯出一些IMBA`如HUM的塔林`NE的保存`UD的毀滅`ORC的無限網``等等等等`而且戰術大都呈現以下特點.
    1.過度依賴科技.
    UD是最好的例子,過去作為主流的雙光環食屍鬼被DK+LICH+毀滅+其他取代.50人口到3本是UD教科書式的打法.不少UD被敵人拿下也是在科技真空期..科技是很重要,重要到有人會為此喪命...
    2.頻繁出現的首發英雄.
    HUM的AM`ORC的BM FS`UD的DK`不可否認這些英雄在前期具有很大的作用.但是大多作用都是為自己科技或開礦爭取時間..礦與科技`如今魔獸老生常談的東西..
    3.永遠離不開的群補.
    群補是個好東西`經常可以左右戰局.NE與UD的天G小鹿大戰幾乎靠的就是這個東西了.一個商品能決定戰役的勝負``暴雪啊`你在想什麼...
    4.以非兵種方式取勝.
    諸如HUM的塔和坦克`目的不是殺你多少兵`是推你多少建筑..就好比兩個大俠決斗`你偷著把人家全家殺了`老婆孩子老老婆爹媽一個不剩``大俠一聲吼:"我枉為大俠`連自己的親人都保不住`活著還有何顏面!"對面大俠也一聲吼:"你無法取得勝利!"順手把他宰了..試問苦練一生好武藝``有什麼用還?!..至于無毒不丈夫``那就.....
    5.比拼MF
    大家可以欣賞下一場戰斗會有多少的MF技巧~利用古樹`利用民兵`可利用都用了...野怪招誰惹誰了`有點?..MF是好的`英雄技能等級都高了,戰斗僅僅是幾秒的技能釋放`然後等一方回城``接下來呢?轉頭繼續MF..

    也許有人說我說的都是胡言`我也無所謂..你願意繼續那麼打我也無語`那就是魔獸的沒落了...
    一款經典的游戲更需要新鮮的血液.
    我覺得有一些地方值得大家去創新.
    HUM:BMG擁有無CD的放逐技能.對付ORC時TR可以做輔助`MF也能省心.破法是另一種板凳兵種`暴破法也不是不行`畢竟那一片片的魔免削藍的強盜還是挺叫人頭疼,傷害輸出交給英雄的技能,比如暴風雪..效果有待研究.
    ORC:獵頭+法師`或者純FS流`可能技術要求比較高.但能創新的不只兵種`也可以是思路.
    NE:女獵手完全可以復興.AC高輸出低血量注定她要受人庇護.強大的NE1等兵十分優秀,一波拿到優勢再考慮如何繼續擴大也不是不可能.山嶺+專家熊還沒試過,相信這個比英雄還耐打的石頭頂著幾乎無限的回春抗樹拍基地是什麼樣子...精靈龍的廉價`機動性`初始3技能..無法集中攻擊`還是很強大的.
    UD:最有創新潛質!法師在每個版本中都在增強!雙BT法師流不在是幻想.男巫的KL可以很好的MF`而且對手會認為是KL海`會暴出大量的驅散部隊,這就給了我們時間!大師級的女巫會占據`3秒施法,熊啊大G什麼的都招過來吧`沒有DR在就行,抓個農民來更是HAPPY`~2族打一族,時間拖的久了`和2V1沒什麼區別.女巫其余技能一樣強大`不過多敘述`大家可以自己去實踐一下.

    游戲而已`打出自己的風格,這就是我的忍道!