wow:一個小白的增強薩滿看法
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來源: 網站: 整理時間:2008-9-7
~~~游戲玩了N年了。現在落腳在挑戰性。2是大FB沒人要55555,如果你是FBSM。就不要看了。小白寫的小論文就不污染您的眼睛了。
~~~我發現我是多麼的垃圾。多麼的小白。瞬間被秒的感受讓我明白了一個簡單的道理:在PVP中,我是為別人而存在的,不是為自己存在的!通過了漫長的PVP戰斗。我更明白一個SM(無論天賦),你的圖騰才是隊伍中最有威脅的工具。一個能控制好圖騰的SM才是一個合格的SM。(個人認為,前輩門有意見請批評,但不希望你們臭罵我一頓)。控制好圖騰的前提要控制好自己的生命,一個隊伍中SM第一個死和最後一個死,效果是大大不同的。SM在隊伍中的位置不壓于醫療。以下我對一些技能的看法:
~~~圖騰。一般在PVP中很少有人專門去打SM的圖騰。畢竟SM補一個圖騰只需1秒(個別有CD的除外)。
~~~1。除毒圖騰讓你感覺有BUG的感覺(“沒見他解毒怎麼毒效消失了?”)。一解就是好多個單位(不在範圍內的就無奈了)。賊頭,獵人(接觸較多的職業)的毒基本上沒什麼作用了。
~~~2。戰栗圖騰永遠是群散(個人想的技能總概述,比如恐懼,破膽…)技能的客星。想用這樣的技能克制對方是不可能了。
~~~3。地縛圖騰讓你體驗慢鏡頭播放的感覺。絕對讓你煩到家。(對方沒有群散技能職業的情況下用,或用完群散技能了)
~~~4。根基圖騰讓法師(接觸較多)一腦袋問號。(“我的技能打哪去了?”)
~~~5。風牆其實也不錯。在沒有法師的時候放一個。
~~~6。火舌圖騰和火眼新星別忘了及時補。這些壽命很短的。畢竟是火系傷害。也就是無視鎧甲防御的傷害。板甲和布甲受到的傷害都是一樣的!
~~~7。縱使是恢復SM。個人認為根基和風牆的實用性比空氣圖騰好些。不知恢復SM前輩門什麼看法
~~~8。個別比我還小白的增強SM的朋友們。在PVP中別用大地圖騰+加血圖騰(一直沒注意叫什麼名-。-#)+風之優雅 這樣的組合不適合PVP。想清楚一個道理:你的對手是人。活在地球上的最高級動物—人類。而且你不是一個人在戰斗,在你不能保證自己能存活到最後時候想辦法克制對方(利用圖騰的效果),給隊友們提供更多的有利時間。畢竟你有讓全隊都能享受的圖騰和最爽的嗜血。你一個人存在,能保證多人受益。
~~~9。千萬不要當英雄。因為SM這個職業沒有瞬間保護自己的能力。戰士破膽,騎士無敵,獵人冰凍,德魯依變熊,賊消失或制盲,術士恐懼,牧師恐懼,法師冰凍。所有的職業都有瞬間保護自己的技能。惟獨SM沒有。但是SM的圖騰和嗜血在戰斗中的作用也是其他職業沒有的。讓全隊受益要比你多殺一個敵對單位重要的多。。。因此我的結論是:SM是為整個隊伍而存活的。畢竟SM掛掉損失的不僅僅是一個人力單位,同時也損失4個有效的輔助工具—圖騰!
~~~總後的結論:1我們的輔助遠遠優勝于輸出。
2重點:控制圖騰才是一個SM技術高低的標准。
3讓自己多存活幾秒鍾,比你多打幾個傷害技能要重要的多(讓圖騰多存在幾秒鍾)
4FB戰斗和PVP戰斗要分開,不能混為一談。畢竟一個是有思想的人,一個是沒思想的元素。
5FB中講DPS,但是在PVP中講克制。多克制一秒比多打一個技能重要的多。
~~~第一次寫魔獸論文。有不對的地方請前輩們多多指教。你們的批評永遠是我的教誨!魔獸小白獻丑了…

